7. maaliskuuta 2025 klo 20.16.42 UTC+1
Urheilubrändit voivat hyödyntää teknologiaa, kuten hajautettua kirjanpitoa, tuotteidensa ja palveluidensa kehittämiseen monin tavoin. Yksi tapa on käyttää teknologiaa tuotteiden alkuperän ja omistajuuden seuraamiseen, mikä voi auttaa estämään väärennöksiä ja parantaa asiakaskokemusta. Esimerkiksi, jos urheilubrändi käyttää teknologiaa seuraamaan tuotteidensa liikkeitä, se voi varmistaa, että tuotteet ovat aitoja ja että ne ovat tulleet oikeasta lähteestä. Tämä voi myös auttaa urheilubrändejä kehittämään uusia liiketoimintamalleja, kuten esimerkiksi tokenisoidun omistajuuden, jossa asiakkaat voivat omistaa osan tuotteen omistajuudesta. Lisäksi, teknologia voi auttaa urheilubrändejä luomaan uusia palveluita, kuten esimerkiksi virtuaalituotteiden myyntiä, jossa asiakkaat voivat ostaa ja myydä virtuaalituotteita, kuten esimerkiksi urheiluvarusteita. Tärkeimmät haasteet, joita urheilubrändit kohtaavat, kun he käyttävät teknologiaa, ovat muun muassa sääntely, tietoturva ja käyttöliittymän kehittäminen. Urheilubrändit voivat ylittää nämä haasteet kehittämällä uusia liiketoimintamalleja ja palveluita, jotka hyödyttävät sekä yritystä että asiakkaita. Esimerkiksi, urheilubrändit voivat luoda uusia palveluita, jotka hyödyttävät asiakkaita, kuten esimerkiksi virtuaalituotteiden myyntiä, jossa asiakkaat voivat ostaa ja myydä virtuaalituotteita. Urheilubrändit voivat myös kehittää uusia liiketoimintamalleja, jotka hyödyttävät yritystä, kuten esimerkiksi tokenisoidun omistajuuden, jossa asiakkaat voivat omistaa osan tuotteen omistajuudesta.